標題:
頭髮建模參考資料匯整
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作者:
kangtacat
時間:
2007-3-14 10:24 PM
標題:
頭髮建模參考資料匯整
通常分成三種建模方式:
(1)製作頭髮圖片為髮片的材質,紋理做為表面材質,黑白底網格做為Alpha婁空效果,是比較常用的方法,可以在大多數3D軟體中建置,曲線的形狀和風格也比較容易控制,但如果用於動畫就顯的太假。
(2)在物體(表面或網格)上加上毛髮外掛,使用Max的毛髮外掛,在set style時,可按住Alt以滑鼠中間鍵旋轉視點,是比較真實一些,但是對系統負擔相當重,而且頭髮很長時風格常常難以控制。
(3)畫一條曲線作為參照,來生成一束平行的髮束,用参照曲线實現對頭髮的動態控制,但是產生的曲線和參考曲線之間的距離可能會導致曲線的精確度出問題。
資料來自
http://www.yzcc.com/yzcc/3djm/11370566763.html
圖片沒上,下面有方法....
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